Unity开发VR眼镜中文入门教程(2)

VR基础开发   按照前面所描述的安装后软硬件环境.并在Oculus Configuration Utility运行Demo Scene场景确保DK2的连接和配置正确. 创建第一个VR项目   我们现在开始创建一个VR测试项目,在场景中放置立方体便于查看运行效果,可以从资源商店里下载更精美的示例场景(https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/51519). 第一步: 阅读更多>>

Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题

背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.p 阅读更多>>

四毛寻车记

原来住西直门,是一楼,车放在楼后方,一个四轮无法进去的地方,自己也装了监控,平时就锁个无声的碟锁罩上车罩,没任何问题.去年十月假期因为这老小区要进行改造,就搬到了大兴瀛海,同样停在了楼下,在汽车停车位的旁边,还是只锁了无声碟锁,也没用带警报的锁,我怕有风之类的造成报警锁误触发扰民.结果五天后的晚上三点多,车上的防盗器报警呼叫我的手机,当时睡的正香,迷迷糊糊的起床隔窗往楼下摩托那看,好像空了,当时马上就精神了,找手电筒再次往下看,靠,哈雷 阅读更多>>

Unity在 Web平台的未来

最近,我们收到很多开发者的咨询,大家最担心的问题就是网页游戏未来的发展,尤其是谷歌浏览器(Google Chrome)对Unity Web Player的支持,所以我们发表本文来帮助大家作出解答。 Google在2013年秋季宣布,计划在2014年年底,Chrome将停止对NPAPI的支持(http://blog.chromium.org/2013/09/saying-goodbye-to-our-old-friend-npapi.ht 阅读更多>>

Unity 2D入门基础教程

写在前面的话:转载肯定会留原文链接,作者的署名,这是毋庸置疑的.而我的习惯是翻译完文字后会通知到原作者并分享给原作者翻译后的版本,比如像我做EZGUI的帮助文档的时候,作者特意将其帮助文档的”源工程”给我发来了.NGUI的作者也开心的把我的译文链接放到了他官网做为NGUI中文版教程,我们都是做着开心的事,而这个2D教程原作者偏偏要我把博客上这篇教程删除掉,说不授权给除了他们自己网站外的第三方网站发表,要是愿意的话 阅读更多>>

编程能力与编程年龄

程序员这个职业究竟可以干多少年,在中国这片神奇的土地上,很多人都说只能干到30岁,然后就需要转型,就像《程序员技术练级攻略》这篇文章很多人回复到这种玩法会玩死人的一样。我在很多面试中,问到应聘者未来的规划都能听到好些应聘都说程序员是个青春饭。因为,大多数程序员都认为,编程这个事只能干到30岁,最多35岁吧。每每我听到这样的言论,都让我感到相当的无语,大家都希望能像《21天速成C++》那样速成,好多时候超级有想和他们争论的冲动,但后来想想 阅读更多>>

夕阳无限好-Unity for Flash落幕

Unity CEO大卫在官网博客上发了一篇博文: Unity要选定一个新的平台支持要进行很艰难的调研才能决定.往往要猜测瞬息万变的游戏环境,将来会什么样的发展,是否有明确的发展路线.有时候,事情并不能像预期的那样发展. 今天起,Unity将停止销售Flash的授权,整个4.x周期中,将继续给现有买了Flash授权的客户进行支持. 在18个月前Unity开始计划支持Flash发布,当时他们对未来Flash在游戏平台发展有很高的期望,早期F 阅读更多>>

Categories: 未分类