Unity历史版本下载列表

Unity历史版本下载列表

Unity2021系列最新版本:Unity 2021.3.2f1
Unity2020系列最新版本:Unity 2020.3.34f1
Unity2019系列最新版本:Unity 2019.4.38f1
Unity2018系列最新版本:Unity 2018.4.36f1
Unity2017系列最新版本:Unity 2017.4.40f1
Unity5.x系列最新版本:Unity 5.6.7
Unity4.x系列最新版本:Unity 4.7.2
Unity3.x系列最新版本:Unity 3.5.7
注:最后更新2022.05.07

继续阅读

使用Unity Accelerator加速你的团队

Unity加速器可以通过将项目更新的等待时间减少90%,来帮助你的团队进行更快地迭代。

没有人喜欢等待,无论是你的咖啡机正在酿造美味的咖啡(老实说,要等很久),或者你的本地项目下载了最新的源代码,又或者Unity编辑器第一次加载这些新的更改。虽然我们不能为加速咖啡冲泡做些什么,但Unity Accelerator可以显著地改善你的下载体验和加载源代码更改的时间,毕竟这是每个Unity Developer工作流的核心。

Unity Accelerator是一个本地网络代理和缓存服务,它为两种主要场景(Asset管线导入和通过协作下载源代码)加快了迭代时间。这种改进的工作流将大大减少等待常规阻碍程序的时间,使你和你的团队回去做重要的工作,创作!

继续阅读

macOS下Quicktime视频播放黑屏的解决

macOS下的Quicktime现在功能还是蛮不错的,日常录屏,简单裁切视频我都使用它来完成.常见格式用它播放基本也没什么问题,先说说我日常转换视频格式的方法和推荐的播放器.

播放器目前比较推荐的是IINA和VLC,这两个都是免费软件.

IINA是基于mpv衍生开发的,官网为https://www.iina.io,从其github(https://github.com/iina/iina)页面可以下载到最新的版本(官网下载版本更新的不太及时,当前最新版本为v1.2.0).

VLC的官网为https://www.videolan.org,它与IINA同样对不同视频格式兼容性很强,我个人比较喜欢IINA的界面,而VLC有个视频转换功能是这次修正黑屏视频要用到的.

继续阅读

UE4.27的PixelStreaming像素流送的分流

本地网络中配置UE的像素流送还是挺简单的,基本上勾选启用PixelStreaming插件编译出可执行程序后简单配置即可成功,这里对于基本配置不再赘述.

由于硬件性能的限制,在一台主机上跑满足访问的多个可执行程序实例是不现实的,加上Nvidia显卡对硬编码的限制,默认情况下在GeForce显卡上同时只能进行3个像素流送实例的编码.要满足多人访问不同的实例就要对像素流送进行分流,即根据客户端访问动态的分配空闲的主机和程序实例给客户访问.

上面提到的硬编码全程是Hardware-Accelerated Video Encoding,缩写为NVENC.
Nvidia官网对NVENC的说明:https://developer.nvidia.com/video-encode-and-decode-gpu-support-matrix-new
不同显卡型号同时支持编码会话数量的矩阵表:https://developer.nvidia.com/video-encode-and-decode-gpu-support-matrix-new#Encoder

下面以在一台主机配置出能满足3个用户同时访问独立内容像素流送进行说明

继续阅读

有关Miracast协议无线投屏问题的解决

办公环境下HDMI线缆接口距离工作台式PC遥远,显示器尺寸又小,所以为了更好的做系统演示,特意购入一个无线投屏接收器,支持Airplay和Miracast协议投屏.接收器通过HDMI连接到屏幕,屏幕就有了输入信号了.根据设置配置好接收器网络就可以了.这里主要写一下遇到的几个问题和解决方法.

苹果家的电脑或手机使用投屏就比较简单了.基本不会遇到使用问题,在同Wi-Fi下就可以做屏幕镜像或扩展了.

继续阅读

UE4.26的PixelStreaming像素流送崩溃问题

UE4的PixelStreaming的内网测试环境搭建还是比较简单的,按照虚幻官方文档一步步操作即可(https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/).

搭建好之后,在使用较新的浏览器浏览,可以连接,点击Start后可能会出现类似”Player 101 not found”的崩溃错误.

Assertion failed: Player [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Plugins/Media/PixelStreaming/Source/PixelStreaming/Private/Streamer.cpp] [Line: 173]
player 101 not found

继续阅读

Magic Trackpad 2与老款Macbook的配对连接

我的笔记本是2012年中款的Macbook Pro,无论从系统属性的Trackpad还是Bluetooth查找添加新设备都看不到Trackpad,在其它本子上可以成功配对,一度怀疑是我本子太旧了,网上查询只要Bluetooth是4.0以上就可以的,从系统属性里查看蓝牙信息里的LMP版本,要0x6以上就可以,如图:

继续阅读

Stretchly-跨平台的定时提醒休息软件推荐

这个软件是跨平台的,这个软件是开源的,这个软件是多国语言的,这个软件是免费的.

在macOS上用了有一段时间了.感觉很不错,今天提醒有新版本发布,才发现作者的一段吐槽(https://hovancik.net/blog/2021/07/03/this-is-why-i-ll-probably-never-sign-my-apps-for-macos/),于是我决定分享下这个软件

软件Github地址.https://github.com/hovancik/stretchly右侧Releases处可以下载编译好的各平台版本.

运行后会在系统托盘中,会在指定间隔进行休息提醒.默认情况下每10分钟有20秒的小休息,每30分钟会有5分钟的长休息(即2个小休息之后).而每次休息都会提前通知(小休息前10秒,长休息前30秒)做暂停工作的准备.

在休息开始时,屏幕将显示一个适眼界面,当然也可以通过点击或快捷键来跳过这个休息时段.

而对于即时也是比较智能的,在电脑空闲超过5分钟计时将会暂停直到再次操作.

先写到这里,回见~