VS编译UE工程提示”Using ‘git status'”的问题

UE工程目录使用了TortoiseGit进行了Git版本控制管理, 在UE编辑器内未启用内建的版本控制.

而因为项目中有 .git 文件夹, UBT(UnrealBuildTool)进行编译时,会默认启用git功能,这个功能在编译时可能会导致若干秒的一个等待以及提示Using ‘git status’ to determine working set for adaptive non-unity build等信息.

可以通过修改引擎的配置文件BuildConfiguration.xml暂时关闭这个功能,在UE4.*的版本,这个文件在引擎安装路径\Engine\Saved\UnrealBuildTools下,在UE5.*版本,这个文件移动到了Users\UserName\AppData\Roaming\Unreal Engine\UnrealBuildTool目录下.

继续阅读

某便携车机启动画面的修改方法

某便携车机启动画面的修改,厂家没有公开修改启动画面的方法,通过对”固件”的修改和重刷机.可以实现启动画面的自定义,下图为修改后的效果:

车机的关于界面中可以看到当前系统的版本型号,首先获取到车机对应的”固件”文件,可以从卖家等渠道获取,后缀为img文件.

继续阅读